Gebruik de geluidskaartemulator om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Deel 1.Wat is een virtuele geluidskaart?

Het begon allemaal bij een in Singapore gevestigd bedrijf dat bekend staat als Creative Technology Limited in 1989, dat een soort geluidskaart uitvond genaamd sound blaster 1.0, ook wel bekend als ‘killer kard’. Dit had echter zijn beperking in die zin dat de geproduceerde muziek niet van goede kwaliteit was, maar over generaties zou dit veranderen.

Om te beginnen is een geluidskaart een type hardware dat is geïnstalleerd in een computer die op het moederbord is aangesloten, zodat deze geluid kan invoeren, verwerken en leveren, ondersteund door computerprogramma’s. Dit kan in sommige gevallen de geluidskwaliteit verbeteren, hoewel de computer hiervoor een ingebouwd geïntegreerd systeem heeft.

Ze worden over het algemeen ingedeeld in twee:

a) Interne geluidskaarten, dwz audiofiel die zich richt op pure kwaliteitsgeluiden.

b) Gaming-geluidskaarten die zich richten op virtuele surround sound-emulator en geluidseffecten.

Idealiter heeft een geluidskaart in de loop van de tijd een enorme bijdrage geleverd in de brede wereld van computers die dateren uit tijden van ‘piepjes’ waar je alleen naar muziek kon luisteren of games kon spelen dan het horen van de piepgeluiden.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Aan de andere kant komt een emulator van het woord emuleren, wat ‘kopiëren, imiteren of reproduceren’ betekent. Met dit in gedachten is een geluidskaartemulator software die zich als een geluidskaart gedraagt, het enige verschil is dat het geluiden die naar de luidsprekers zouden zijn gegaan naar een bestand stuurt.

Virtuele geluidskaart, ook bekend als Virtual Audio Driver, is een geluidskaart-emulator die speciaal bedoeld is voor het overbrengen van gedigitaliseerde audiosignalen en kan worden gebruikt om geluid op te nemen, te wijzigen of te bewerken en in het systeem uit te zenden.

Het stelt u ook in staat om een ​​andere geluidskaart in het systeem te emuleren doordat u de uitvoer van een fysieke geluidskaart kunt omleiden naar een van de invoer zonder extra externe kabels te gebruiken.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Deel 2.Hoe een geluidskaartemulator te gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Ter illustratie is de Win Radio Digital Bridge virtuele geluidskaart een software-optie die wordt gebruikt voor het verzenden van gedigitaliseerde audiosignalen naar andere toepassingen. Een van de ontvangersoftware stuurt de audiostream naar uitvoerapparaten, zodat andere toepassingen toegang hebben tot deze stream vanaf een invoerapparaat.

Hierdoor kunnen toepassingen van derden die voor signaalinvoer afhankelijk zijn van een normale geluidskaart, de digitale signaalmonsters rechtstreeks van Win Radio-ontvangerdemodulatoren verkrijgen. Dit alles gebeurt bij de installatie en verschijnt als een extra apparaat onder Windows.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Alles bij elkaar genomen, zijn de volgende enkele van de redenen waarom mensen een virtuele geluidskaart moeten maken:

  • • Er is signaaldegradatie door dubbele conversie. Dwz digitaal naar analoog en dan weer analoog naar digitaal.
  • • Er is ook een vermindering van de onderlinge verbindingen van de geluidskaartkabels.
  • • Het gebruiksniveau in de CPU is verminderd vanwege de opgeslagen bronnen van het besturingssysteem die kunnen worden gedistribueerd tijdens het delen van een geluidskaart tussen twee of meer toepassingen.
  • • Het helpt bij het elimineren van signaaldiscontinuïteiten vanwege buffer onder/over runs, wat wordt gedaan door verschillen in bemonsteringsfrequenties van de Win-radio-ontvanger en de geluidskaart van de personal computer te elimineren.

Kortom, een virtuele geluidskaart zorgt ervoor dat digitale signalen van de hoogste kwaliteit, zoals geleverd door een ontvanger, rechtstreeks worden doorgegeven aan andere signaalverwerkingstoepassingen.

Er is veel moeite en onderzoek gedaan naar het gebruik van een geluidskaartemulator om een ​​virtuele geluidskaart te maken. Focus op het gebruik van een gaming-geluidskaart-emulator om een ​​virtuele surround-geluidskaart te maken, zal een opmerkelijk voorbeeld zijn.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Een van de belangrijkste DOS-gaming-geluidskaart-emulators is de DOSBox die in staat is om verschillende geluidsapparaten te emuleren, waardoor het een betere optie is voor de meeste games. Voor elk te emuleren apparaat moet een configuratie worden uitgevoerd en dit heeft invloed op de geluidskwaliteit.

Deze configuratie wordt gedaan met behulp van een gekoppelde D-Fend Reloaded die fungeert als een grafische omgeving en alle taalbestanden voor DOSBox heeft, dus er is niet veel anders te doen dan de installatie. Hieronder volgen enkele van de tutorials om meer te begrijpen hoe het werkt : –

Stap I: download de setup van D-Fend. Onderstaand scherm verschijnt na het starten van het programma.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Stap II: Nadat je games ergens op de computer hebt gedownload en opgeslagen, klik je op Extra’s en vervolgens op Open game-map en hier plaats je gamebestanden

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Stap III: De gamemap wordt een virtuele schijf die door D-Fend wordt gebruikt. Om het doel van deze tutorial te dienen, werd Sid Meier’s Civilization, opgeslagen in de downloadmap, gebruikt en vervolgens verplaatst naar de virtuele schijf.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Stap IV: Aangezien de bestanden van de spellen op de ingestelde virtuele schijf staan, moet men het spel toevoegen aan de D-Fend. Dit doet u door te klikken op Handmatig toevoegen en vervolgens op DOSBox-profiel toevoegen. Er verschijnt een nieuw venster, dwz de profieleditor die eruitziet zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding. Het programmabestand wordt ingesteld door op het mappictogram aan de rechterkant van het programmabestand te klikken.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Stap V: De inhoud van de virtuele schijf wordt weergegeven en u navigeert door de gamemap op zoek naar de programmabestanden. Sommige spellen hebben slechts één bestand vermeld, maar in dit geval heeft Civilization er veel. De juiste te selecteren is vernoemd naar het spel. Kies in dit scenario CIV en klik op openen.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Stap IV: Als u terugkeert naar de profieleditor, ziet u het uitvoerbare bestand in het veld van het programmabestand. De enige overgebleven instelling is om de game een naam te geven in het veld voor de profielnaam. Als u klaar bent, klikt u op OK. Het spel verschijnt in de lijst en dubbelklik om te starten.

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken

Nadat je ervoor hebt gezorgd dat alles in orde is, veel plezier en geniet ervan!

Geluidskaartemulator gebruiken om een ​​virtuele geluidskaart te maken